跳到主内容

构建一个 Flutter 布局

学习如何在 Flutter 中构建布局。

本教程解释了如何在 Flutter 中设计和构建布局。

如果您使用提供的示例代码,您可以构建以下应用。

The finished app.

完成的应用。

照片由 Dino ReichmuthUnsplash 上拍摄。文字由 瑞士旅游局 提供。

为了更好地了解布局机制,请从 Flutter 的布局方法 开始。

绘制布局图

#

在本节中,请考虑您的应用用户希望获得哪种用户体验。

考虑如何定位用户界面的组件。布局由这些定位的总结果组成。考虑规划您的布局以加快编码速度。使用视觉提示来了解某个元素在屏幕上的位置非常有帮助。

使用您喜欢的任何方法,例如界面设计工具或铅笔和纸。在编写代码之前,确定您希望将元素放置在屏幕上的位置。这是编程版的谚语:“三思而后行”。

  1. 提出这些问题来将布局分解为基本元素。

    • 您能识别出行和列吗?
    • 布局是否包含网格?
    • 是否有重叠元素?
    • UI 是否需要选项卡?
    • 您需要对齐、填充还是边框吗?
  2. 识别较大的元素。在本例中,您将图像、标题、按钮和描述排列成一列。

    Major elements in the layout: image, row, row, and text block

    布局中的主要元素:图像、行、行和文本块

  3. 绘制每一行。

    1. 第 1 行,标题 部分,有三个子项:一列文本、一个星形图标和一个数字。它的第一个子项,该列,包含两行文本。该第一列可能需要更多空间。

      Title section with text blocks and an icon

      带有文本块和图标的标题部分

    2. 第 2 行,按钮 部分,有三个子项:每个子项包含一个列,然后该列包含一个图标和一个文本。

      The Button section with three labeled buttons

      带有三个标记按钮的按钮部分

绘制布局图后,请考虑如何对其进行编码。

您会将所有代码都写在一个类中吗?或者,您会为布局的每个部分创建一个类吗?

为了遵循 Flutter 最佳实践,为布局的每个部分创建一个类,或 Widget。当 Flutter 需要重新渲染 UI 的一部分时,它会更新发生更改的最小部分。这就是为什么 Flutter 将“一切都做成 Widget”。如果 Text Widget 中的文本发生更改,Flutter 只会重新绘制该文本。Flutter 会以最少的更改来响应用户输入。

在本教程中,将您识别的每个元素都编写成自己的 Widget。

创建应用基础代码

#

在本节中,列出基本的 Flutter 应用代码以启动您的应用。

  1. 设置您的 Flutter 环境.

  2. 创建一个新的 Flutter 应用.

  3. lib/main.dart 的内容替换为以下代码。此应用使用一个参数来表示应用标题和应用 appBar 上显示的标题。此决定简化了代码。

    dart
    import 'package:flutter/material.dart';
    
    void main() => runApp(const MyApp());
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      const MyApp({super.key});
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        const String appTitle = 'Flutter layout demo';
        return MaterialApp(
          title: appTitle,
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(title: const Text(appTitle)),
            body: const Center(
              child: Text('Hello World'),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

添加标题部分

#

在本节中,创建一个类似于以下布局的 TitleSection Widget。

The Title section as sketch and prototype UI

标题部分草图和原型 UI

添加 TitleSection Widget

#

MyApp 类之后添加以下代码。

dart
class TitleSection extends StatelessWidget {
  const TitleSection({super.key, required this.name, required this.location});

  final String name;
  final String location;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(32),
      child: Row(
        children: [
          Expanded(
            /*1*/
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
              children: [
                /*2*/
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.only(bottom: 8),
                  child: Text(
                    name,
                    style: const TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold),
                  ),
                ),
                Text(location, style: TextStyle(color: Colors.grey[500])),
              ],
            ),
          ),
          /*3*/
          Icon(Icons.star, color: Colors.red[500]),
          const Text('41'),
        ],
      ),
    );
  }
}
  1. 要使用行中的所有剩余可用空间,请使用 Expanded Widget 扩展 Column Widget。要将列放置在行的开头,请将 crossAxisAlignment 属性设置为 CrossAxisAlignment.start
  2. 要在文本行之间添加间距,请将这些行放在 Padding Widget 中。
  3. 标题行以红色星形图标和文本 41 结尾。整个行都位于 Padding Widget 内部,并且每个边缘都填充 32 像素。

将应用主体更改为可滚动视图

#

body 属性中,将 Center Widget 替换为 SingleChildScrollView Widget。在 SingleChildScrollView Widget 内部,将 Text Widget 替换为 Column Widget。

dart
body: const Center(
  child: Text('Hello World'),
body: const SingleChildScrollView(
  child: Column(
    children: [

这些代码更新会以以下方式更改应用。

  • SingleChildScrollView Widget 可以滚动。这允许不适合当前屏幕的元素显示。
  • Column Widget 以 children 属性中列出的顺序显示任何元素。children 列表中列出的第一个元素显示在列表的顶部。children 列表中的元素按数组顺序从上到下在屏幕上显示。

更新应用以显示标题部分

#

TitleSection Widget 作为 children 列表中的第一个元素。这将将其放置在屏幕的顶部。将提供的名称和位置传递给 TitleSection 构造函数。

dart
children: [
  TitleSection(
    name: 'Oeschinen Lake Campground',
    location: 'Kandersteg, Switzerland',
  ),
],

添加按钮部分

#

在本节中,添加将为您的应用添加功能的按钮。

按钮 部分包含三个列,它们使用相同的布局:图标在文本上方。

The Button section as sketch and prototype UI

按钮部分草图和原型 UI

计划将这些列分布在一行中,以便每个列占用相同的空间。用主色将所有文本和图标涂色。

添加 ButtonSection Widget

#

将以下代码添加到 TitleSection Widget 之后,以包含构建按钮行的代码。

dart
class ButtonSection extends StatelessWidget {
  const ButtonSection({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final Color color = Theme.of(context).primaryColor;
    // ···
  }

}

创建一个用于制作按钮的 Widget

#

由于每个列的代码可以使用相同的语法,因此创建一个名为 ButtonWithText 的 Widget。该 Widget 的构造函数接受颜色、图标数据和按钮标签。使用这些值,该 Widget 构建一个带有 Icon 和样式化 Text Widget 作为子项的 Column。为了分隔这些子项,将 Text Widget 包装在一个 Padding Widget 中。

ButtonSection 类之后添加以下代码。

dart
class ButtonSection extends StatelessWidget {
  const ButtonSection({super.key});
  // ···
}

class ButtonWithText extends StatelessWidget {
  const ButtonWithText({
    super.key,
    required this.color,
    required this.icon,
    required this.label,
  });

  final Color color;
  final IconData icon;
  final String label;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisSize: MainAxisSize.min,
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        Icon(icon, color: color),
        Padding(
          padding: const EdgeInsets.only(top: 8),
          child: Text(
            label,
            style: TextStyle(
              fontSize: 12,
              fontWeight: FontWeight.w400,
              color: color,
            ),
          ),
        ),
      ],
    );
  }
}

使用 Row Widget 定位按钮

#

将以下代码添加到 ButtonSection Widget 中。

  1. 为每个按钮添加三个 ButtonWithText Widget 的实例。
  2. 传递该特定按钮的颜色、Icon 和文本。
  3. 使用 MainAxisAlignment.spaceEvenly 值沿主轴对齐列。Row Widget 的主轴是水平的,而 Column Widget 的主轴是垂直的。因此,此值告诉 Flutter 以相等数量在每个列之前、之间和之后排列空闲空间。
dart
class ButtonSection extends StatelessWidget {
  const ButtonSection({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    final Color color = Theme.of(context).primaryColor;
    return SizedBox(
      child: Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
        children: [
          ButtonWithText(color: color, icon: Icons.call, label: 'CALL'),
          ButtonWithText(color: color, icon: Icons.near_me, label: 'ROUTE'),
          ButtonWithText(color: color, icon: Icons.share, label: 'SHARE'),
        ],
      ),
    );
  }

}

class ButtonWithText extends StatelessWidget {
  const ButtonWithText({
    super.key,
    required this.color,
    required this.icon,
    required this.label,
  });

  final Color color;
  final IconData icon;
  final String label;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      // ···
    );
  }
}

更新应用以显示按钮部分

#

将按钮部分添加到 children 列表中。

dart
  TitleSection(
    name: 'Oeschinen Lake Campground',
    location: 'Kandersteg, Switzerland',
  ),
  ButtonSection(),
],

添加文本部分

#

在本节中,添加文本描述以完成您的布局。

The text block as sketch and prototype UI

文本块草图和原型 UI

添加 TextSection Widget

#

将以下代码作为单独的 Widget 添加到 ButtonSection Widget 之后。

dart
class TextSection extends StatelessWidget {
  const TextSection({super.key, required this.description});

  final String description;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Padding(
      padding: const EdgeInsets.all(32),
      child: Text(description, softWrap: true),
    );
  }
}

通过将 softWrap 设置为 true,文本行将填充列宽,然后在单词边界处换行。

更新应用以显示文本部分

#

将新的 TextSection Widget 作为 ButtonSection 之后的子项添加。在添加 TextSection Widget 时,将 description 属性设置为位置描述的文本。

dart
    location: 'Kandersteg, Switzerland',
  ),
  ButtonSection(),
  TextSection(
    description:
        'Lake Oeschinen lies at the foot of the Blüemlisalp in the '
        'Bernese Alps. Situated 1,578 meters above sea level, it '
        'is one of the larger Alpine Lakes. A gondola ride from '
        'Kandersteg, followed by a half-hour walk through pastures '
        'and pine forest, leads you to the lake, which warms to 20 '
        'degrees Celsius in the summer. Activities enjoyed here '
        'include rowing, and riding the summer toboggan run.',
  ),
],

添加图像部分

#

在本节中,添加图像文件以完成您的布局。

配置应用以使用提供的图像

#

要配置应用以引用图像,请修改其 pubspec.yaml 文件。

  1. 在项目顶部创建一个 images 目录。

  2. 下载 lake.jpg 图像并将其添加到新的 images 目录。

  3. 要包含图像,请将 assets 标签添加到应用根目录中的 pubspec.yaml 文件中。当您添加 assets 时,它充当指向代码中可用图像的指针集。

    pubspec.yaml
    yaml
    flutter:
      uses-material-design: true
      assets:
        - images/lake.jpg
    

创建 ImageSection Widget

#

在其他声明之后定义以下 ImageSection Widget。

dart
class ImageSection extends StatelessWidget {
  const ImageSection({super.key, required this.image});

  final String image;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Image.asset(image, width: 600, height: 240, fit: BoxFit.cover);
  }
}

BoxFit.cover 值告诉 Flutter 使用两个约束来显示图像。首先,以尽可能小的尺寸显示图像。其次,覆盖布局分配的所有空间,称为渲染框。

更新应用以显示图像部分

#

ImageSection Widget 作为 children 列表中的第一个子项添加。将 image 属性设置为您在 配置应用以使用提供的图像 中添加的图像的路径。

dart
children: [
  ImageSection(
    image: 'images/lake.jpg',
  ),
  TitleSection(
    name: 'Oeschinen Lake Campground',
    location: 'Kandersteg, Switzerland',

恭喜

#

就是这样!当您热重载应用时,您的应用应该如下所示。

The finished app

完成的应用

资源

#

您可以从以下位置访问本教程中使用的资源

Dart 代码: main.dart
图片: ch-photo
Pubspec: pubspec.yaml

下一步

#

要为这个布局添加交互性,请参考 交互教程