使用 dart:ffi 绑定到原生 macOS 代码
Flutter 移动和桌面应用可以使用 dart:ffi 库调用原生 C API。FFI 是 外部函数接口 的缩写。其他类似的术语包括原生接口和语言绑定。
在您的库或程序可以使用 FFI 库绑定到原生代码之前,您必须确保原生代码已加载并且其符号对 Dart 可见。本页重点介绍在 Flutter 插件或应用中编译、打包和加载 macOS 原生代码。
本教程演示了如何在 Flutter 插件中捆绑 C/C++ 源文件,并使用 Dart FFI 库在 macOS 上绑定到它们。在本演练中,您将创建一个 C 函数来实现 32 位加法,然后通过一个名为“native_add”的 Dart 插件将其公开。
动态链接与静态链接
#原生库可以动态或静态地链接到应用中。静态链接库嵌入到应用的 executables 映像中,并在应用启动时加载。
可以通过 DynamicLibrary.executable
或 DynamicLibrary.process
加载静态链接库的符号。
相比之下,动态链接库分发在应用的单独文件或文件夹中,并按需加载。在 macOS 上,动态链接库以 .framework
文件夹的形式分发。
可以使用 DynamicLibrary.open
将动态链接库加载到 Dart 中。
API 文档可从 Dart API 参考文档 获取。
创建 FFI 插件
#如果您已有插件,请跳过此步骤。
要创建名为“native_add”的插件,请执行以下操作:
flutter create --platforms=macos --template=plugin_ffi native_add
cd native_add
这将在 native_add/src
中创建一个包含 C/C++ 源代码的插件。这些源代码由不同操作系统构建文件夹中的原生构建文件构建。
FFI 库只能绑定 C 符号,因此在 C++ 中,这些符号会被标记为 extern "C"
。
您还应该添加属性来指示这些符号是从 Dart 引用的,以防止链接器在链接时优化期间丢弃这些符号。__attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
。
在 iOS 上,native_add/macos/native_add.podspec
会链接代码。
原生代码在 lib/native_add_bindings_generated.dart
中从 Dart 调用。
绑定是使用 package:ffigen 生成的。
其他用例
#iOS 和 macOS
#动态链接库在应用启动时由动态链接器自动加载。可以使用 DynamicLibrary.process
解析它们的符号。您还可以使用 DynamicLibrary.open
获取库的句柄以限制符号解析范围,但尚不清楚 Apple 的审核流程如何处理。
静态链接到应用程序二进制文件中的符号可以使用 DynamicLibrary.executable
或 DynamicLibrary.process
进行解析。
平台库
#要链接到平台库,请使用以下说明
- 在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace
。 - 选择目标平台。
- 在 **Linked Frameworks and Libraries** 部分单击 **+**。
- 选择要链接的系统库。
第一方库
#第一方原生库可以包含为源文件,也可以包含为(已签名的).framework
文件。可能也可以包含静态链接的存档,但这需要进行测试。
源文件
#要直接链接到源文件,请按照以下说明操作:
在 Xcode 中,打开
Runner.xcworkspace
。将 C/C++/Objective-C/Swift 源文件添加到 Xcode 项目。
在导出的符号声明中添加以下前缀,以确保它们对 Dart 可见:
C/C++/Objective-C
objcextern "C" /* <= C++ only */ __attribute__((visibility("default"))) __attribute__((used))
Swift
swift@_cdecl("myFunctionName")
已编译(动态)库
#要链接到已编译的动态库,请按照以下说明操作:
- 如果存在已正确签名的
Framework
文件,请打开Runner.xcworkspace
。 - 将框架文件添加到 **Embedded Binaries** 部分。
- 也将其添加到 Xcode 中目标的 **Linked Frameworks & Libraries** 部分。
已编译(动态)库(macOS)
#要为 Flutter macOS 桌面 应用添加闭源库,请按照以下说明操作:
- 按照 Flutter 桌面应用的说明创建 Flutter 桌面应用。
- 在 Xcode 中打开
yourapp/macos/Runner.xcworkspace
。- 将您的预编译库(
libyourlibrary.dylib
)拖到Runner/Frameworks
文件夹中。 - 单击
Runner
并转到 **Build Phases** 选项卡。- 将
libyourlibrary.dylib
拖到 **Copy Bundle Resources** 列表中。 - 在
Embed Libraries
下,勾选Code Sign on Copy
。 - 在
Link Binary With Libraries
下,将状态设置为Optional
。(我们使用动态链接,无需静态链接。)
- 将
- 单击
Runner
并转到 **General** 选项卡。- 将
libyourlibrary.dylib
拖到 **Frameworks, Libraries and Embedded Content** 列表中。 - 选择 **Embed & Sign**。
- 将
- 单击 **Runner** 并转到 **Build Settings** 选项卡。
- 在 **Search Paths** 部分配置 **Library Search Paths**,以包含
libyourlibrary.dylib
所在路径。
- 在 **Search Paths** 部分配置 **Library Search Paths**,以包含
- 将您的预编译库(
- 编辑
lib/main.dart
。- 使用
DynamicLibrary.open('libyourlibrary.dylib')
来动态链接符号。 - 在小部件中的某个位置调用您的原生函数。
- 使用
- 运行
flutter run
并检查您的原生函数是否被调用。 - 运行
flutter build macos
来构建一个自包含的发布版本应用。
其他资源
#要了解更多关于 C 互操作性的信息,请查看以下视频