本文档介绍了如何在 Flutter 中监听和响应手势。手势的例子包括点击、拖动和缩放。

Flutter 中的手势系统有两个独立的层。第一层是原始指针事件,它们描述了指针(例如触摸、鼠标和触控笔)在屏幕上的位置和移动。第二层是手势,它们描述了由一个或多个指针移动组成的语义动作。

指针

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指针表示用户与设备屏幕交互的原始数据。有四种类型的指针事件:

PointerDownEvent
指针已在特定位置接触屏幕。
PointerMoveEvent
指针已从屏幕上的一个位置移动到另一个位置。
PointerUpEvent
指针已停止接触屏幕。
PointerCancelEvent
此指针的输入不再指向此应用。

当指针按下时,框架会对你的应用进行命中测试,以确定指针接触屏幕的位置处存在哪个 widget。然后,指针按下事件(以及该指针的后续事件)被分派到命中测试发现的最内部 widget。从那里,事件沿着树向上冒泡,并被分派到从最内部 widget 到树根路径上的所有 widget。目前没有机制可以取消或阻止指针事件的进一步分派。

要直接从 widget 层监听指针事件,请使用 Listener widget。然而,通常建议改为使用手势(如下所述)。

手势

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手势表示语义动作(例如,点击、拖动和缩放),这些动作是从多个单独的指针事件(甚至可能是多个单独的指针)中识别出来的。手势可以分派多个事件,对应于手势的生命周期(例如,拖动开始、拖动更新和拖动结束)。

点击

onTapDown
可能导致点击的指针已在特定位置接触屏幕。
onTapUp
触发点击的指针已在特定位置停止接触屏幕。
onTap
先前触发 onTapDown 的指针也触发了 onTapUp,最终导致了一次点击。
onTapCancel
先前触发 onTapDown 的指针最终不会导致一次点击。

双击

onDoubleTap
用户在同一位置快速连续点击了屏幕两次。

长按

onLongPress
指针在同一位置长时间保持与屏幕接触。

垂直拖动

onVerticalDragStart
指针已接触屏幕并可能开始垂直移动。
onVerticalDragUpdate
与屏幕接触并垂直移动的指针已沿垂直方向移动。
onVerticalDragEnd
之前与屏幕接触并垂直移动的指针不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动。

水平拖动

onHorizontalDragStart
指针已接触屏幕并可能开始水平移动。
onHorizontalDragUpdate
与屏幕接触并水平移动的指针已沿水平方向移动。
onHorizontalDragEnd
先前与屏幕接触并水平移动的指针已不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动。

平移

onPanStart
指针已接触屏幕并可能开始水平或垂直移动。如果设置了 onHorizontalDragStartonVerticalDragStart,此回调将崩溃。
onPanUpdate
与屏幕接触并在垂直或水平方向移动的指针。如果设置了 onHorizontalDragUpdateonVerticalDragUpdate,此回调将崩溃。
onPanEnd
先前与屏幕接触的指针已不再与屏幕接触,并且在停止接触屏幕时以特定速度移动。如果设置了 onHorizontalDragEndonVerticalDragEnd,此回调将崩溃。

为 widget 添加手势检测

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要从 widget 层监听手势,请使用 GestureDetector

如果你正在使用 Material 组件,其中许多 widget 已经响应点击或手势。例如,IconButtonTextButton 响应按压(点击),而 ListView 响应滑动以触发滚动。如果你不使用这些 widget,但希望在点击时出现“墨水飞溅”效果,你可以使用 InkWell

手势消歧

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在屏幕上的给定位置,可能存在多个手势检测器。例如:

  • 一个 ListTile 有一个点击识别器,响应整个 ListTile,还有一个嵌套在尾部图标按钮周围的点击识别器。现在尾部图标的屏幕区域被两个手势识别器覆盖,如果手势是点击,它们需要协商由谁来处理。
  • 一个单独的 GestureDetector 覆盖了一个配置为处理多种手势的屏幕区域,例如长按和点击。当用户触摸屏幕的该部分时,tap 识别器现在必须与 long press 识别器进行协商。根据该指针接下来发生的情况,两个识别器中的一个会接收手势,或者如果用户执行的操作既不是点击也不是长按,则两者都不会接收手势。

所有这些手势检测器都会监听流经的指针事件流,并尝试识别特定手势。GestureDetector widget 根据其哪些回调函数不为 null 来决定尝试识别哪些手势。

当屏幕上给定指针存在多个手势识别器时,框架通过让每个识别器加入手势竞技场(gesture arena)来消除用户意图的歧义。手势竞技场使用以下规则决定哪个手势获胜:

  • 在任何时候,识别器都可以自行退出竞技场。如果竞技场中只剩下一个识别器,则该识别器获胜。

  • 在任何时候,识别器都可以宣布自己获胜,导致所有剩余的识别器失败。

例如,在消除水平和垂直拖动的歧义时,两个识别器在接收到指针按下事件时都会进入竞技场。识别器会观察指针移动事件。如果用户水平移动指针超过一定数量的逻辑像素,则水平识别器宣布获胜,并且手势被解释为水平拖动。同样,如果用户垂直移动超过一定数量的逻辑像素,则垂直识别器宣布自己获胜。

当只有一个水平(或垂直)拖动识别器时,手势竞技场是有益的。在这种情况下,竞技场中只有一个识别器,水平拖动会立即被识别,这意味着水平移动的第一个像素可以被视为一次拖动,用户无需等待进一步的手势消歧。