淡入淡出组件
如何淡入淡出小部件。
UI 开发人员经常需要显示和隐藏屏幕上的元素。然而,让元素在屏幕上突然出现或消失会让终端用户感到突兀。相反,使用不透明度动画让元素淡入淡出,可以创造出流畅的体验。
AnimatedOpacity 小部件可以轻松执行不透明度动画。本方案采用以下步骤:
- 创建一个用于淡入淡出的方块。
- 定义一个
StatefulWidget。 - 显示一个切换可见性的按钮。
- 对方块进行淡入淡出处理。
1. 创建一个用于淡入淡出的方块
#首先,创建一些可以淡入淡出的内容。在本例中,我们在屏幕上绘制一个绿色方块。
Container(width: 200, height: 200, color: Colors.green)
2. 定义一个 StatefulWidget
#
现在你已经有了一个可以进行动画处理的绿色方块,你需要一种方法来获知该方块是否应该可见。为此,请使用 StatefulWidget。
StatefulWidget 是一个创建 State 对象的类。State 对象保存了有关应用程序的一些数据,并提供了一种更新该数据的方法。更新数据时,还可以要求 Flutter 使用这些更改重建 UI。
在这种情况下,你有一项数据:一个表示按钮是否可见的布尔值。
要构建 StatefulWidget,需创建两个类:一个 StatefulWidget 类和一个相应的 State 类。小贴士:Android Studio 和 VSCode 的 Flutter 插件包含 stful 代码片段,可以快速生成此代码。
// The StatefulWidget's job is to take data and create a State class.
// In this case, the widget takes a title, and creates a _MyHomePageState.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
final String title;
const MyHomePage({super.key, required this.title});
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// The State class is responsible for two things: holding some data you can
// update and building the UI using that data.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// Whether the green box should be visible.
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// The green box goes here with some other Widgets.
}
}
3. 显示一个切换可见性的按钮
#既然你已经有了判断绿色方块是否应该可见的数据,就需要一种方法来更新该数据。在此示例中,如果方块可见,则将其隐藏;如果方块被隐藏,则将其显示。
要处理此问题,请显示一个按钮。当用户按下按钮时,将布尔值从 true 切换为 false,或从 false 切换为 true。使用 State 类中的 setState() 方法进行此更改,这会告诉 Flutter 重建小部件。
有关处理用户输入的更多信息,请参阅 Cookbook 中的手势 (Gestures) 部分。
FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Call setState. This tells Flutter to rebuild the
// UI with the changes.
setState(() {
_visible = !_visible;
});
},
tooltip: 'Toggle Opacity',
child: const Icon(Icons.flip),
)
4. 对方块进行淡入淡出处理
#屏幕上有一个绿色方块和一个用于将可见性切换为 true 或 false 的按钮。如何让方块淡入淡出?使用 AnimatedOpacity 小部件即可。
AnimatedOpacity 小部件需要三个参数:
opacity:一个从 0.0(不可见)到 1.0(完全可见)的值。duration:动画完成所需的时间。child:要进行动画处理的小部件。在本例中,即绿色方块。
AnimatedOpacity(
// If the widget is visible, animate to 0.0 (invisible).
// If the widget is hidden, animate to 1.0 (fully visible).
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 500),
// The green box must be a child of the AnimatedOpacity widget.
child: Container(width: 200, height: 200, color: Colors.green),
)
互动示例
#import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
const appTitle = 'Opacity Demo';
return const MaterialApp(
title: appTitle,
home: MyHomePage(title: appTitle),
);
}
}
// The StatefulWidget's job is to take data and create a State class.
// In this case, the widget takes a title, and creates a _MyHomePageState.
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key, required this.title});
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
// The State class is responsible for two things: holding some data you can
// update and building the UI using that data.
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// Whether the green box should be visible
bool _visible = true;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text(widget.title)),
body: Center(
child: AnimatedOpacity(
// If the widget is visible, animate to 0.0 (invisible).
// If the widget is hidden, animate to 1.0 (fully visible).
opacity: _visible ? 1.0 : 0.0,
duration: const Duration(milliseconds: 500),
// The green box must be a child of the AnimatedOpacity widget.
child: Container(width: 200, height: 200, color: Colors.green),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// Call setState. This tells Flutter to rebuild the
// UI with the changes.
setState(() {
_visible = !_visible;
});
},
tooltip: 'Toggle Opacity',
child: const Icon(Icons.flip),
),
);
}
}