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Web 渲染器

为 Flutter Web 应用选择构建模式和渲染器。

Flutter Web 提供两种构建模式和两种渲染器。这两种构建模式是默认WebAssembly,这两种渲染器是canvaskitskwasm

Flutter 在构建应用时选择构建模式,并在运行时确定可用的渲染器。

对于默认构建,Flutter 在运行时选择 canvaskit 渲染器。对于 WebAssembly 构建,Flutter 在运行时选择 skwasm 渲染器,如果浏览器不支持 skwasm,则回退到 canvaskit

构建模式

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默认构建模式

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当使用 flutter runflutter build web 命令而未传递 --wasm,或传递 --no-wasm 时,Flutter 会选择默认模式。

此构建模式仅使用 canvaskit 渲染器。

要在使用默认构建模式的 Chrome 中运行

flutter run -d chrome

要使用默认构建模式构建您的应用以供发布

flutter build web

WebAssembly 构建模式

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通过向 flutter runflutter build web 命令传递 --wasm 来启用此模式。

此模式使 skwasmcanvaskit 均可用。skwasm 需要 WasmGC,并非所有现代浏览器都支持。因此,在运行时 Flutter 会选择 skwasm(如果支持垃圾回收),否则回退到 canvaskit。这使得以 WebAssembly 模式编译的应用仍然可以在所有现代浏览器中运行。

--wasm 标志不适用于非 Web 平台。

要在使用 WebAssembly 模式的 Chrome 中运行

flutter run -d chrome --wasm

要使用 WebAssembly 模式构建您的应用以供发布

flutter build web --wasm

渲染器

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Flutter 具有两种渲染器(canvaskitskwasm),它们重新实现了 Flutter 引擎以在浏览器中运行。渲染器将 UI 原语(存储为 Scene 对象)转换为像素。

canvaskit

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canvaskit 渲染器与所有现代浏览器兼容,并且是默认构建模式中使用的渲染器。

它包含编译为 WebAssembly 的 Skia 副本,这会增加约 1.5MB 的下载量。

skwasm

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skwasm 渲染器是编译为 WebAssembly 的 Skia 的更紧凑版本,支持在单独的线程上进行渲染。

必须将此渲染器与WebAssembly 构建模式一起使用,该模式将 Dart 代码编译为 WebAssembly。

为了充分利用多线程,Web 服务器必须满足 SharedArrayBuffer 安全要求。在此模式下,Flutter 使用专用的 Web Worker 将部分渲染工作负载卸载到单独的线程,从而充分利用多个 CPU 核心。如果浏览器不满足这些要求,则 skwasm 渲染器在单线程配置下运行。

此渲染器包含编译为 WebAssembly 的 Skia 的更紧凑版本,增加约 1.1MB 的下载量。

运行时选择渲染器

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默认情况下,在 WebAssembly 模式下构建时,Flutter 将决定何时使用 skwasm,以及何时回退到 canvaskit。可以通过将配置对象传递给加载器来覆盖此设置,如下所示

  1. 使用 --wasm 标志构建应用,以使 skwasmcanvaskit 渲染器均可用于该应用。
  2. 按照 编写自定义 flutter_bootstrap.js 中所述设置自定义 Web 应用初始化。
  3. 准备一个配置对象,并将 renderer 属性设置为 "canvaskit""skwasm"
  4. 将您准备好的配置对象作为新对象中的 config 属性传递给先前注入的代码提供的 _flutter.loader.load 方法。

示例

html
<body>
  <script>
    {{flutter_js}}
    {{flutter_build_config}}

    // TODO: Replace this with your own code to determine which renderer to use.
    const useCanvasKit = true;

    const config = {
      renderer: useCanvasKit ? "canvaskit" : "skwasm",
    };
    _flutter.loader.load({
      config: config,
    });
  </script>
</body>

Web 渲染器在调用 load 方法后无法更改。因此,必须在调用 _flutter.loader.load 之前做出有关使用哪个渲染器的所有决定。

选择要使用的构建模式

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要将 Dart 编译为 WebAssembly,您的应用及其插件/包必须满足以下要求

  • 使用新的 JS Interop - 代码必须仅使用新的 JS interop 库 dart:js_interop。旧式 dart:jsdart:js_utilpackage:js 已不再受支持。
  • 使用新的 Web API - 使用 Web API 的代码必须使用新的 package:web 代替 dart:html
  • 数字兼容性 - WebAssembly 准确地以与 Dart VM 相同的方式实现 Dart 的数字类型 intdouble。在 JavaScript 中,这些类型使用 JS Number 类型进行模拟。您的代码可能意外或故意依赖于 JavaScript 的数字行为。如果是这样,则需要更新此类代码以正确处理 Dart VM 的行为。

使用这些技巧来决定使用哪种模式

  • 包支持 - 如果您的应用依赖于尚未支持 WebAssembly 的插件和包,请选择默认模式。
  • 性能 - 如果您的应用代码和包与 WebAssembly 兼容且应用性能很重要,请选择 WebAssembly 模式。与 canvaskit 相比,skwasm 具有明显更好的应用启动时间和帧性能。skwasm 在多线程模式下尤其有效,因此请考虑配置服务器以满足 SharedArrayBuffer 安全要求