Web 渲染器
为 Flutter Web 应用选择构建模式和渲染器。
Flutter Web 提供两种构建模式和两种渲染器。两种构建模式分别是默认 (default) 和 WebAssembly,两种渲染器分别是 canvaskit 和 skwasm。
Flutter 在构建应用时选择构建模式,并在运行时确定可用的渲染器。
对于默认构建,Flutter 在运行时选择 canvaskit 渲染器。对于 WebAssembly 构建,Flutter 在运行时会选择 skwasm 渲染器;如果浏览器不支持 skwasm,则会回退到 canvaskit。
构建模式
#默认构建模式
#当使用 flutter run 或 flutter build web 命令且不传递 --wasm,或者传递了 --no-wasm 时,Flutter 会选择默认模式。
此构建模式仅使用 canvaskit 渲染器。
要在 Chrome 中使用默认构建模式运行
flutter run -d chrome
要使用默认构建模式构建生产环境应用
flutter build web
WebAssembly 构建模式
#通过向 flutter run 和 flutter build web 命令传递 --wasm 即可启用此模式。
此模式使 skwasm 和 canvaskit 均可用。skwasm 需要 WasmGC,并非所有现代浏览器都支持。因此,在运行时,如果支持垃圾回收,Flutter 会选择 skwasm,否则会回退到 canvaskit。这使得以 WebAssembly 模式编译的应用仍能在所有现代浏览器中运行。
--wasm 标志不支持非 Web 平台。
要在 Chrome 中使用 WebAssembly 模式运行
flutter run -d chrome --wasm
要使用 WebAssembly 模式构建生产环境应用
flutter build web --wasm
渲染器
#Flutter 有两种渲染器(canvaskit 和 skwasm),它们重新实现了用于在浏览器中运行的 Flutter 引擎。渲染器将 UI 原语(存储为 Scene 对象)转换为像素。
canvaskit
#canvaskit 渲染器与所有现代浏览器兼容,也是默认构建模式中使用的渲染器。
它包含一份编译为 WebAssembly 的 Skia 副本,这会增加约 1.5MB 的下载大小。
skwasm
#skwasm 渲染器是 Skia 的一个更紧凑版本,它被编译为 WebAssembly 并支持在独立线程上进行渲染。
此渲染器必须与 WebAssembly 构建模式配合使用,该模式将 Dart 代码编译为 WebAssembly。
要利用多线程,Web 服务器必须满足 SharedArrayBuffer 安全要求。在此模式下,Flutter 使用专门的 Web Worker 将部分渲染工作负载卸载到单独的线程,从而利用多个 CPU 核心。如果浏览器不满足这些要求,skwasm 渲染器将以单线程配置运行。
此渲染器包含一份更紧凑的、编译为 WebAssembly 的 Skia 版本,增加了约 1.1MB 的下载大小。
在运行时选择渲染器
#默认情况下,在 WebAssembly 模式下构建时,Flutter 会决定何时使用 skwasm 以及何时回退到 canvaskit。这可以通过向加载器传递配置对象来覆盖,如下所示:
- 使用
--wasm标志构建应用,使skwasm和canvaskit渲染器对应用均可用。 - 按照 编写自定义
flutter_bootstrap.js中的说明设置自定义 Web 应用初始化。 - 准备一个配置对象,并将
renderer属性设置为"canvaskit"或"skwasm"。 - 将准备好的配置对象作为
config属性传递给之前注入代码所提供的_flutter.loader.load方法的新对象中。
示例
<body>
<script>
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
// TODO: Replace this with your own code to determine which renderer to use.
const useCanvasKit = true;
const config = {
renderer: useCanvasKit ? "canvaskit" : "skwasm",
};
_flutter.loader.load({
config: config,
});
</script>
</body>
调用 load 方法后,无法更改 Web 渲染器。因此,任何关于使用哪种渲染器的决定都必须在调用 _flutter.loader.load 之前做出。
选择要使用的构建模式
#要将 Dart 编译为 WebAssembly,您的应用及其插件/包必须满足以下要求:
-
使用新的 JS Interop - 代码必须仅使用新的 JS 互操作库
dart:js_interop。旧式的dart:js、dart:js_util和package:js不再受支持。 -
使用新的 Web API - 使用 Web API 的代码必须使用新的
package:web而不是dart:html。 -
数字兼容性 - WebAssembly 实现 Dart 的数字类型
int和double的方式与 Dart VM 完全相同。在 JavaScript 中,这些类型是使用 JSNumber类型模拟的。如果您的代码意外或有意依赖 JS 的数字行为,则需要更新此类代码以确保其与 Dart VM 的行为一致。
使用以下建议来决定使用哪种模式:
- 包支持 - 如果您的应用依赖于尚未支持 WebAssembly 的插件和包,请选择默认模式。
-
性能 - 如果您的应用代码和包与 WebAssembly 兼容且应用性能很重要,请选择 WebAssembly 模式。与
canvaskit相比,skwasm具有明显更好的应用启动时间和帧性能。skwasm在多线程模式下特别有效,因此请考虑配置服务器以满足 SharedArrayBuffer 安全要求。