Flutter Web 应用初始化
本页详细介绍 Flutter Web 应用的初始化过程以及如何对其进行自定义。
启动
#flutter build web
命令会在构建输出目录(build/web
)中生成一个名为 flutter_bootstrap.js
的脚本。该文件包含初始化和运行 Flutter 应用所需的 JavaScript 代码。您可以通过在 Flutter 应用的 web
子目录中的 index.html
文件中为其添加一个异步脚本标签来使用此脚本。
<html>
<body>
<script src="flutter_bootstrap.js" async></script>
</body>
</html>
或者,您可以通过在 index.html
文件中插入模板标记 {{flutter_bootstrap.js}}
来内联 flutter_bootstrap.js
文件的全部内容。
<html>
<body>
<script>
{{flutter_bootstrap_js}}
</script>
</body>
</html>
在构建步骤中,当 index.html
文件被复制到输出目录(build/web
)时,{{flutter_bootstrap_js}}
标记会被替换为 flutter_bootstrap.js
文件的内容。
自定义初始化
#默认情况下,flutter build web
会生成一个 flutter_bootstrap.js
文件,该文件会简单地初始化您的 Flutter 应用。但是,在某些情况下,您可能需要自定义此初始化过程,例如:
- 为您的应用设置自定义 Flutter 配置。
- 更改 Flutter 服务工作者的设置。
- 编写自定义 JavaScript 代码,在启动过程的不同阶段运行。
要编写自己的自定义启动逻辑,而不是使用构建步骤生成的默认脚本,您可以将 flutter_bootstrap.js
文件放在项目根目录的 web
子目录中。该文件会被复制并用于替换构建生成的默认脚本。此文件也是一个模板,您可以在其中插入一些特殊的标记,这些标记会在构建时复制 flutter_bootstrap.js
文件到输出目录时被构建步骤替换。下表列出了构建步骤将在 flutter_bootstrap.js
或 index.html
文件中替换的标记。
标记 | 替换为 |
---|---|
{{flutter_js}} | 使 FlutterLoader 对象可在全局变量 _flutter.loader 中使用的 JavaScript 代码。(有关更多详细信息,请参阅下面的 _flutter.loader.load() API 部分。) |
{{flutter_build_config}} | 一个 JavaScript 语句,用于设置构建过程生成的元数据,这些元数据为 FlutterLoader 提供了正确引导应用程序所需的信息。 |
{{flutter_service_worker_version}} | 一个唯一的数字,表示服务工作者的构建版本,可以作为服务工作者配置的一部分传递(请参阅下面的“常见警告”信息)。 |
{{flutter_bootstrap_js}} | 如上所述,这将 flutter_bootstrap.js 文件的内容直接内联到 index.html 文件中。请注意,此标记只能在 index.html 中使用,而不能在 flutter_bootstrap.js 文件本身中使用。 |
编写自定义启动脚本
#任何自定义的 flutter_bootstrap.js
脚本都需要三个组件才能成功启动您的 Flutter 应用:
{{flutter_js}}
标记,用于使_flutter.loader
可用。{{flutter_build_config}}
标记,它向FlutterLoader
提供启动应用程序所需的有关构建的信息。- 调用
_flutter.loader.load()
,该调用实际启动应用程序。
最基本的 flutter_bootstrap.js
文件看起来会像这样:
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
_flutter.loader.load();
自定义 Flutter 加载器
#_flutter.loader.load()
JavaScript API 可以使用可选参数调用,以自定义初始化行为。
名称 | 描述 | JS 类型 |
---|---|---|
config | 您应用的 Flutter 配置。 | Object |
onEntrypointLoaded | 引擎准备好初始化时调用的函数。接收一个 engineInitializer 对象作为其唯一参数。 | Function |
config
参数是一个对象,可以包含以下可选字段:
名称 | 描述 | Dart 类型 |
---|---|---|
assetBase | 应用 assets 目录的基础 URL。当 Flutter 从与实际 Web 应用不同的域或子目录加载时,请添加此项。当您将 Flutter Web 嵌入到另一个应用中,或将其资源部署到 CDN 时,可能需要此项。 | String |
canvasKitBaseUrl | 下载 canvaskit.wasm 的基础 URL。 | String |
canvasKitVariant | 要下载的 CanvasKit 变体。您的选项包括: 1. auto :下载最适合浏览器的变体。此选项默认为此值。2. full :下载适用于所有浏览器的完整版 CanvasKit。3. chromium :下载一个较小的 CanvasKit 变体,该变体使用 Chromium 兼容的 API。警告:除非您计划仅使用基于 Chromium 的浏览器,否则请勿使用 chromium 选项。 | String |
canvasKitForceCpuOnly | 当设置为 true 时,强制 CanvasKit 进行仅 CPU 渲染(引擎不会使用 WebGL)。 | bool |
canvasKitMaximumSurfaces | CanvasKit 渲染器可以使用的最大叠加层表面数量。 | double |
debugShowSemanticNodes | 如果设置为 true ,Flutter 会在屏幕上可见地渲染语义树(用于调试)。 | bool |
entrypointBaseUrl | 您的 Flutter 应用入口点的基础 URL。默认为“/”。 | String |
hostElement | Flutter 渲染应用的 HTML 元素。未设置时,Flutter Web 会接管整个页面。 | HtmlElement |
renderer | 指定当前 Flutter 应用的 Web 渲染器,可以是 "canvaskit" 或 "skwasm" 。 | String |
示例:根据 URL 查询参数自定义 Flutter 配置
#以下示例展示了一个自定义的 flutter_bootstrap.js
,它允许用户通过在其网站 URL 中提供 renderer
查询参数(例如 ?renderer=skwasm
)来选择渲染器。
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
const searchParams = new URLSearchParams(window.location.search);
const renderer = searchParams.get('renderer');
const userConfig = renderer ? {'renderer': renderer} : {};
_flutter.loader.load({
config: userConfig,
});
此脚本会评估页面的 URLSearchParams
,以确定用户是否传递了 renderer
查询参数,然后更改 Flutter 应用的用户配置。
onEntrypointLoaded 回调
#您还可以将 onEntrypointLoaded
回调传递给 load
API,以便在初始化过程的不同阶段执行自定义逻辑。初始化过程分为以下几个阶段:
- 加载入口点脚本
- 当服务工作者初始化完成,并且
main.dart.js
入口点已被浏览器下载并执行后,load
函数会调用onEntrypointLoaded
回调。在开发过程中,Flutter 也会在每次热重启时调用onEntrypointLoaded
。 - 初始化 Flutter 引擎
onEntrypointLoaded
回调接收一个 引擎初始化器 对象作为其唯一参数。使用引擎初始化器的initializeEngine()
函数来设置运行时配置(例如multiViewEnabled: true
)并启动 Flutter Web 引擎。- 运行应用
initializeEngine()
函数返回一个Promise
,该 Promise 会解析为一个 应用运行器 对象。应用运行器有一个名为runApp()
的单一方法,用于运行 Flutter 应用。- 向应用添加(或从中删除)视图
runApp()
方法返回一个 flutter 应用 对象。在多视图模式下,可以使用addView
和removeView
方法从宿主应用管理应用视图。要了解更多信息,请查看 嵌入模式。
示例:显示进度指示器
#为了在初始化过程中为您的应用程序用户提供反馈,请使用每个阶段提供的钩子来更新 DOM。
{{flutter_js}}
{{flutter_build_config}}
const loading = document.createElement('div');
document.body.appendChild(loading);
loading.textContent = "Loading Entrypoint...";
_flutter.loader.load({
onEntrypointLoaded: async function(engineInitializer) {
loading.textContent = "Initializing engine...";
const appRunner = await engineInitializer.initializeEngine();
loading.textContent = "Running app...";
await appRunner.runApp();
}
});
常见警告
#如果您遇到类似以下的警告:
Warning: In index.html:37: Local variable for "serviceWorkerVersion" is deprecated.
Use "" template token instead.
您可以通过删除 web/index.html
文件中的以下行来解决此问题:
var serviceWorkerVersion = null;