添加 iOS App Clip 目标
如何向你的 Flutter 项目添加 iOS App Clip 目标。
本指南介绍了如何手动将另一个支持 Flutter 渲染的 iOS App Clip 目标添加到现有的 Flutter 项目或 add-to-app 项目中。
若要查看可运行的示例,请参阅 GitHub 上的 App Clip 示例。
第 1 步 - 打开项目
#打开你的 iOS Xcode 项目,例如完整 Flutter 应用的 ios/Runner.xcworkspace。
第 2 步 - 添加 App Clip 目标
#2.1
在项目导航器中点击你的项目以显示项目设置。
点击目标列表底部的 + 号以添加新目标。

2.2
为你的新目标选择 App Clip 类型。

2.3
在对话框中输入新目标的详细信息。
界面(Interface)选择 Storyboard。
语言(Language)选择与原始目标相同的语言。
(换句话说,为了简化设置,请勿在 Objective-C 主目标中创建 Swift App Clip 目标,反之亦然。)
2.4
在接下来的对话框中,为新目标激活新方案(Scheme)。
2.5
回到项目设置,打开 Build Phases 选项卡。将 Embedded App Clips 拖动到 Thin Binary 上方。
第 3 步 - 移除不需要的文件
#3.1
在项目导航器中,在新创建的 App Clip 分组中,删除除 Info.plist 和 <app clip target>.entitlements 之外的所有内容。

将文件移至废纸篓。
3.2
如果你不使用 SceneDelegate.swift 文件,请移除 Info.plist 中对它的引用。
打开 App Clip 分组中的 Info.plist 文件。删除 Application Scene Manifest 的整个字典条目。
第 4 步 - 共享构建配置
#此步骤对于 add-to-app 项目不是必需的,因为 add-to-app 项目有其自定义的构建配置和版本。
4.1
回到项目设置,选择项目条目,而不是任何特定目标。
在 Info 选项卡下的 Configurations 可展开组中,展开 Debug、Profile 和 Release 条目。
对于每一项,在 App Clip 目标的下拉菜单中选择与普通应用目标所选条目相同的值。
这使你的 App Clip 目标能够访问 Flutter 所需的构建设置。
将 iOS Deployment Target 设置为至少 16.0,以利用 15MB 的大小限制。

4.2
在 App Clip 分组的 Info.plist 文件中,设置
Build version string (short)为$(FLUTTER_BUILD_NAME)Bundle version为$(FLUTTER_BUILD_NUMBER)
第 5 步 - 共享代码和资源
#选项 1 - 全部共享
#假设目标是在标准应用和 App Clip 中显示相同的 Flutter UI,则共享相同的代码和资源。
对于以下每个文件:Main.storyboard、Assets.xcassets、LaunchScreen.storyboard、GeneratedPluginRegistrant.m 和 AppDelegate.swift(如果使用 Objective-C,还包括 Supporting Files/main.m),选择该文件,然后在检查器(Inspector)的第一项选项卡中,将 App Clip 目标勾选加入 Target Membership 复选框组。
选项 2 - 自定义 App Clip 的 Flutter 启动流程
#在这种情况下,不要删除 第 3 步 中列出的所有内容。相反,使用脚手架和 iOS add-to-app API 来执行 Flutter 的自定义启动。例如,显示一个 自定义 Flutter 路由。
第 6 步 - 添加 App Clip 关联域名
#这是 App Clip 开发的标准步骤。请参阅 Apple 官方文档。
6.1
打开 <app clip target>.entitlements 文件。添加一个 Associated Domains 数组类型。向数组中添加一行内容为 appclips:<your bundle id>。
6.2
同样的关联域名权限也需要添加到你的主应用中。
将 <app clip target>.entitlements 文件从 App Clip 分组复制到主应用分组,并将其重命名为与主目标相同的名称,例如 Runner.entitlements。
打开该文件并删除主应用权限文件中的 Parent Application Identifiers 条目(App Clip 的权限文件需保留该条目)。
6.3
回到项目设置,选择主应用的 目标,打开 Build Settings 选项卡。将 Code Signing Entitlements 设置为为主应用创建的第二个权限文件的相对路径。
第 7 步 - 集成 Flutter
#这些步骤对于 add-to-app 来说不是必需的。
7.1
对于 Swift 目标,将 Objective-C Bridging Header 构建设置设为 Runner/Runner-Bridging-Header.h
换句话说,与主应用目标的构建设置保持一致。

7.2
现在打开 Build Phases 选项卡。按下 + 号并选择 New Run Script Phase。
将该新阶段拖动到 Dependencies 阶段下方。
展开该新阶段并在脚本内容中添加此行
/bin/sh "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" build
取消勾选 Based on dependency analysis。
换句话说,与主应用目标的构建阶段保持一致。
这确保了你的 Flutter Dart 代码在运行 App Clip 目标时会被编译。
7.3
再次按下 + 号并选择 New Run Script Phase。将其保留为最后一个阶段。
这次,添加
/bin/sh "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" embed_and_thin
取消勾选 Based on dependency analysis。
换句话说,与主应用目标的构建阶段保持一致。
这确保了你的 Flutter 应用和引擎被嵌入到 App Clip 包中。
第 8 步 - 集成插件
#8.1
打开你的 Flutter 项目或 add-to-app 宿主项目的 Podfile。
对于完整 Flutter 应用,替换以下部分
target 'Runner' do
use_frameworks!
use_modular_headers!
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
end
为
use_frameworks!
use_modular_headers!
flutter_install_all_ios_pods File.dirname(File.realpath(__FILE__))
target 'Runner'
target '<name of your App Clip target>'
在文件顶部,同时取消 platform :ios, '13.0' 的注释,并将版本设置为两个目标中较低的 iOS 部署目标版本。
对于 add-to-app,添加到
target 'MyApp' do
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
为
target 'MyApp' do
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
target '<name of your App Clip target>'
install_all_flutter_pods(flutter_application_path)
end
8.2
从命令行进入你的 Flutter 项目目录,然后安装 Pod
cd ios
pod install
运行
#现在,你可以通过从方案(Scheme)下拉菜单中选择你的 App Clip 目标、选择 iOS 16 或更高版本的设备,然后按下运行按钮,来从 Xcode 运行你的 App Clip 目标。

若要测试从零开始启动 App Clip,请参阅 Apple 关于 测试 App Clip 启动体验 的文档。
调试与热重载
#遗憾的是,由于网络权限限制,flutter attach 无法自动发现 App Clip 中的 Flutter 会话。
你必须将其复制并粘贴回 flutter attach 命令中以进行连接。
例如
flutter attach --debug-uri <copied URI>