在构建时转换资源
如何设置 Flutter 应用中图像(及其他资源)的自动转换。
你可以配置你的项目,使用兼容的 Dart 包在构建时自动转换资源。
指定资源转换
#在 pubspec.yaml 文件中,列出需要转换的资源以及关联的转换器包。
flutter:
assets:
- path: assets/logo.svg
transformers:
- package: vector_graphics_compiler
通过此配置,assets/logo.svg 在被复制到构建输出目录时,会由 vector_graphics_compiler 包进行转换。该包将 SVG 文件预编译为优化的二进制文件,可以使用 vector_graphics 包进行显示,如下所示:
import 'package:vector_graphics/vector_graphics.dart';
const Widget logo = VectorGraphic(loader: AssetBytesLoader('assets/logo.svg'));
向资源转换器传递参数
#要向资源转换器传递参数字符串,也可以在 pubspec 中进行指定:
flutter:
assets:
- path: assets/logo.svg
transformers:
- package: vector_graphics_compiler
args: ['--tessellate', '--font-size=14']
链式调用资源转换器
#资源转换器可以链式调用,并按声明的顺序应用。考虑以下使用虚构包的示例:
flutter:
assets:
- path: assets/bird.png
transformers:
- package: grayscale_filter
- package: png_optimizer
在此示例中,bird.png 首先由 grayscale_filter 包进行转换。随后,输出内容在被打包进构建后的应用之前,会由 png_optimizer 包进行再次转换。
编写资源转换器包
#资源转换器是一个 Dart 命令行应用,调用时会执行 dart run,并至少包含两个参数:--input(包含待转换文件的路径)和 --output(转换器代码必须将输出写入的位置)。
如果转换器以非零退出代码结束,应用构建将失败,并显示解释资源转换失败的错误消息。转换器进程写入 stderr 流的任何内容都会包含在错误消息中。
在调用转换器期间,FLUTTER_BUILD_MODE 环境变量会被设置为所使用的构建模式的 CLI 名称。例如,如果你使用 flutter run -d macos --release 运行应用,那么 FLUTTER_BUILD_MODE 将被设置为 release。
示例
#有关使用资源转换并包含作为转换器使用的自定义 Dart 包的 Flutter 示例项目,请查看 Flutter 示例仓库中的 asset_transformers 项目。