构建时转换资源
你可以配置你的项目,使其在构建时自动使用兼容的 Dart 包来转换资源。
指定资源转换
#在 pubspec.yaml
文件中,列出要转换的资源和关联的转换器包。
flutter:
assets:
- path: assets/logo.svg
transformers:
- package: vector_graphics_compiler
通过此配置,assets/logo.svg
在复制到构建输出时会由 vector_graphics_compiler
包进行转换。此包将 SVG 文件预编译为优化的二进制文件,可以使用 vector_graphics
包进行显示,如下所示
import 'package:vector_graphics/vector_graphics.dart';
const Widget logo = VectorGraphic(loader: AssetBytesLoader('assets/logo.svg'));
向资源转换器传递参数
#要向资源转换器传递一个参数字符串,也需要在 pubspec 中指定
flutter:
assets:
- path: assets/logo.svg
transformers:
- package: vector_graphics_compiler
args: ['--tessellate', '--font-size=14']
链式资源转换器
#资源转换器可以进行链式操作,并按照声明的顺序应用。考虑以下使用虚构包的示例
flutter:
assets:
- path: assets/bird.png
transformers:
- package: grayscale_filter
- package: png_optimizer
在这里,bird.png
由 grayscale_filter
包转换。然后,输出由 png_optimizer
包转换,最后才打包到构建的应用中。
编写资源转换器包
#资源转换器是一个 Dart 命令行应用,通过 dart run
调用,至少带有两个参数:--input
,包含要转换的文件路径;--output
,是转换器代码必须将输出写入的位置。
如果转换器以非零退出代码结束,应用构建将失败,并显示错误消息,解释资源转换失败。转换器写入进程的 stderr
流的任何内容都将包含在错误消息中。
在调用转换器期间,FLUTTER_BUILD_MODE
环境变量将被设置为正在使用的构建模式的 CLI 名称。例如,如果你使用 flutter run -d macos --release
运行你的应用,那么 FLUTTER_BUILD_MODE
将被设置为 release
。
示例
#有关使用资源转换并包含用作转换器的自定义 Dart 包的 Flutter 项目示例,请查看 Flutter 示例仓库中的 asset_transformers 项目。