将 Flutter 添加到现有应用
添加到应用
#如果你正在从头开始编写一个新应用,那么开始使用 Flutter 很容易。但是如果你已经有一个不是用 Flutter 编写的应用,并且从头开始不切实际,该怎么办呢?
对于这些情况,Flutter 可以作为一个模块,逐步集成到你现有的应用中。这个功能被称为“添加到应用”。该模块可以导入到你现有的应用中,使用 Flutter 渲染应用的一部分,而其余部分则可以使用现有技术渲染。这种方法还可以通过利用 Dart 的可移植性以及与其他语言的互操作性来运行共享的非 UI 逻辑。
添加到应用目前支持 Android、iOS 和 Web。
Flutter 支持两种添加到应用的方式
- 多引擎:支持 Android 和 iOS,允许运行一个或多个 Flutter 实例,每个实例将一个部件嵌入到宿主应用中并进行渲染。每个实例都是一个独立的 Dart 程序,与其他程序隔离运行。拥有多个 Flutter 实例允许每个实例维护独立的应用程序和 UI 状态,同时使用最少的内存资源。更多信息请参见多个 Flutter 实例页面。
- 多视图:支持 Web,允许创建多个 FlutterView,每个视图将一个部件嵌入到宿主应用中并进行渲染。在这种模式下,只有一个 Dart 程序,所有视图和部件都可以共享对象。
添加到应用支持集成任意大小的多个 Flutter 视图,支持各种用例。其中两个最常见的用例是
- 混合导航栈:一个应用由多个屏幕组成,其中一些由 Flutter 渲染,另一些由其他框架渲染。用户可以自由地从一个屏幕导航到另一个屏幕,无论使用哪种框架渲染屏幕。
- 局部屏幕视图:应用中的一个屏幕渲染多个部件,其中一些由 Flutter 渲染,另一些由其他框架渲染。用户可以自由滚动并与任何部件交互,无论使用哪种框架渲染该部件。
支持的功能
#添加到 Android 应用
#
- 通过向你的 Gradle 脚本添加 Flutter SDK hook,自动构建和导入 Flutter 模块。
- 将你的 Flutter 模块构建为通用的 Android Archive (AAR),以便集成到你自己的构建系统中,并更好地与 AndroidX 进行 Jetifier 互操作。
FlutterEngine
API 用于独立于附加FlutterActivity
/FlutterFragment
等来启动和持久化你的 Flutter 环境。- Android Studio Android/Flutter 协同编辑以及模块创建/导入向导。
- 支持 Java 和 Kotlin 宿主应用。
- Flutter 模块可以使用 Flutter 插件与平台交互。
- 通过从 IDE 或命令行使用
flutter attach
连接到包含 Flutter 的应用,支持 Flutter 调试和有状态热重载。
添加到 iOS 应用
#
- 通过在 CocoaPods 和 Xcode 构建阶段添加 Flutter SDK hook,自动构建和导入 Flutter 模块。
- 将你的 Flutter 模块构建成通用的 iOS Framework,以便集成到你自己的构建系统。
FlutterEngine
API 用于独立于附加FlutterViewController
来启动和持久化你的 Flutter 环境。- 支持 Objective-C 和 Swift 宿主应用。
- Flutter 模块可以使用 Flutter 插件与平台交互。
- 通过从 IDE 或命令行使用
flutter attach
连接到包含 Flutter 的应用,支持 Flutter 调试和有状态热重载。
请参阅我们的 add-to-app GitHub 示例仓库,获取 Android 和 iOS 中导入 Flutter 模块以实现 UI 的示例项目。
添加到 Web 应用
#Flutter 可以添加到任何现有的基于 HTML DOM 的 Web 应用中,这些应用可以是任何客户端 Dart Web 框架(jaspr、ngdart、over_react 等)、任何客户端 JS 框架(React、Angular、Vue.js 等)、任何服务器端渲染框架(Django、Ruby on Rails、Apache Struts 等),甚至是没有框架(俗称“VanillaJS”)的应用。最低要求是你的现有应用程序及其框架支持导入 JavaScript 库,并创建 HTML 元素供 Flutter 渲染。
要将 Flutter 添加到现有应用,请正常构建它,然后遵循嵌入说明,将 Flutter 视图放置到页面上。
开始使用
#开始之前,请参阅我们的 Android 和 iOS 项目集成指南
API 用法
#将 Flutter 集成到你的项目后,请通过以下链接查看我们的 API 用法指南
局限性
#移动端限制
- 不支持多视图模式(仅支持多引擎)。
- 不支持在应用程序中打包多个 Flutter 库。
- 不支持
FlutterPlugin
的插件如果它们做出在添加到应用中站不住脚的假设(例如假设 FlutterActivity
始终存在),则可能会出现意外行为。 - 在 Android 上,Flutter 模块仅支持 AndroidX 应用程序。
Web 限制
- 不支持多引擎模式(仅支持多视图)。
- 没有办法完全“关闭”Flutter 引擎。应用程序可以移除所有 FlutterView 对象,并确保使用正常的 Dart 概念进行所有数据垃圾回收。然而,即使引擎没有渲染任何东西,它也会保持预热状态。