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交错动画

交错动画是一个简单的概念:视觉变化作为一系列操作发生,而不是一次性全部发生。动画可能是纯粹的顺序,一个变化发生在另一个变化之后,也可能是部分或完全重叠。它也可能存在间隙,在这些间隙中没有发生任何变化。

本指南介绍如何在 Flutter 中构建交错动画。

以下视频演示了basic_staggered_animation执行的动画


在视频中,您会看到单个 Widget 的以下动画,该动画最初是一个带圆角的蓝色边框正方形。正方形按以下顺序进行更改

  1. 淡入
  2. 变宽
  3. 向上移动的同时变高
  4. 转换为带边框的圆形
  5. 颜色更改为橙色

向前运行后,动画反向运行。

交错动画的基本结构

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下图显示了basic_staggered_animation示例中使用的Interval。您可能会注意到以下特征

  • 不透明度在时间轴的前 10% 期间发生变化。
  • 在不透明度变化和宽度变化之间存在一个很小的间隙。
  • 在时间轴的最后 25% 期间没有任何动画。
  • 增加填充使 Widget 似乎向上移动。
  • 将边框半径增加到 0.5,将带圆角的正方形转换为圆形。
  • 填充和高度更改在完全相同的区间内发生,但它们不必如此。

Diagram showing the interval specified for each motion

设置动画

  • 创建一个AnimationController来管理所有Animation
  • 为每个正在动画化的属性创建一个Tween
    • Tween定义一个值范围。
    • Tweenanimate方法需要parent控制器,并为该属性生成一个Animation
  • Animationcurve属性上指定区间。

当控制动画的值发生变化时,新动画的值也会发生变化,从而触发 UI 更新。

以下代码为width属性创建了一个补间。它构建了一个CurvedAnimation,指定了一个缓动曲线。请参阅Curves以了解其他可用的预定义动画曲线。

dart
width = Tween<double>(
  begin: 50.0,
  end: 150.0,
).animate(
  CurvedAnimation(
    parent: controller,
    curve: const Interval(
      0.125,
      0.250,
      curve: Curves.ease,
    ),
  ),
),

beginend值不必是双精度浮点数。以下代码使用BorderRadius.circular()构建了borderRadius属性(控制正方形角的圆度)的补间。

dart
borderRadius = BorderRadiusTween(
  begin: BorderRadius.circular(4),
  end: BorderRadius.circular(75),
).animate(
  CurvedAnimation(
    parent: controller,
    curve: const Interval(
      0.375,
      0.500,
      curve: Curves.ease,
    ),
  ),
),

完整的交错动画

#

与所有交互式 Widget 一样,完整的动画由一对 Widget 组成:一个无状态 Widget 和一个有状态 Widget。

无状态 Widget 指定Tween,定义Animation对象,并提供一个build()函数,该函数负责构建 Widget 树的动画部分。

有状态 Widget 创建控制器,播放动画,并构建 Widget 树的非动画部分。当在屏幕上的任何位置检测到点击时,动画开始。

basic_staggered_animation 的 main.dart 的完整代码

无状态 Widget:StaggerAnimation

#

在无状态 Widget StaggerAnimation中,build()函数实例化了一个AnimatedBuilder——一个用于构建动画的通用 Widget。AnimatedBuilder构建一个 Widget 并使用Tween的当前值对其进行配置。该示例创建了一个名为_buildAnimation()(执行实际 UI 更新)的函数,并将其分配给它的builder属性。AnimatedBuilder 侦听来自动画控制器的通知,在值更改时将 Widget 树标记为脏。对于动画的每次刻度,值都会更新,从而导致调用_buildAnimation()

dart
class StaggerAnimation extends StatelessWidget {
  StaggerAnimation({super.key, required this.controller}) :

    // Each animation defined here transforms its value during the subset
    // of the controller's duration defined by the animation's interval.
    // For example the opacity animation transforms its value during
    // the first 10% of the controller's duration.

    opacity = Tween<double>(
      begin: 0.0,
      end: 1.0,
    ).animate(
      CurvedAnimation(
        parent: controller,
        curve: const Interval(
          0.0,
          0.100,
          curve: Curves.ease,
        ),
      ),
    ),

    // ... Other tween definitions ...
    );

  final AnimationController controller;
  final Animation<double> opacity;
  final Animation<double> width;
  final Animation<double> height;
  final Animation<EdgeInsets> padding;
  final Animation<BorderRadius?> borderRadius;
  final Animation<Color?> color;

  // This function is called each time the controller "ticks" a new frame.
  // When it runs, all of the animation's values will have been
  // updated to reflect the controller's current value.
  Widget _buildAnimation(BuildContext context, Widget? child) {
    return Container(
      padding: padding.value,
      alignment: Alignment.bottomCenter,
      child: Opacity(
        opacity: opacity.value,
        child: Container(
          width: width.value,
          height: height.value,
          decoration: BoxDecoration(
            color: color.value,
            border: Border.all(
              color: Colors.indigo[300]!,
              width: 3,
            ),
            borderRadius: borderRadius.value,
          ),
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      builder: _buildAnimation,
      animation: controller,
    );
  }
}

有状态 Widget:StaggerDemo

#

有状态 Widget StaggerDemo创建AnimationController(统治它们的那个),指定 2000 毫秒的持续时间。它播放动画,并构建 Widget 树的非动画部分。当在屏幕上检测到点击时,动画开始。动画向前运行,然后向后运行。

dart
class StaggerDemo extends StatefulWidget {
  @override
  State<StaggerDemo> createState() => _StaggerDemoState();
}

class _StaggerDemoState extends State<StaggerDemo>
    with TickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();

    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(milliseconds: 2000),
      vsync: this,
    );
  }

  // ...Boilerplate...

  Future<void> _playAnimation() async {
    try {
      await _controller.forward().orCancel;
      await _controller.reverse().orCancel;
    } on TickerCanceled {
      // The animation got canceled, probably because it was disposed of.
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    timeDilation = 10.0; // 1.0 is normal animation speed.
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: const Text('Staggered Animation'),
      ),
      body: GestureDetector(
        behavior: HitTestBehavior.opaque,
        onTap: () {
          _playAnimation();
        },
        child: Center(
          child: Container(
            width: 300,
            height: 300,
            decoration: BoxDecoration(
              color: Colors.black.withOpacity(0.1),
              border: Border.all(
                color:  Colors.black.withOpacity(0.5),
              ),
            ),
            child: StaggerAnimation(controller:_controller.view),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}