本指南向你展示如何在 Flutter 应用中使用 iOS 应用扩展。

概述

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iOS 应用扩展允许你扩展 iOS 应用之外的功能。你的应用可以显示为主屏幕小组件,或者你可以将应用的部分功能提供给其他应用使用。

在以下示例中,当用户在 iOS 照片应用中选择要分享的照片时,一个名为 Example App With Extension 的 Flutter 应用会显示在照片应用的分享表中。

Share sheet with a Flutter app in it.

将 iOS 应用扩展添加到你的 Flutter 应用

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如果你想将 Flutter 应用与 iOS 操作系统集成,可以将 iOS 应用扩展添加到你的 Flutter 项目中。为了实现无缝的工作流程,以下步骤展示了如何将 共享 (Share) 应用扩展添加到名为 example_app_with_extension 的新 Flutter 应用中,当然你也可以从现有项目开始。

  1. 在控制台中,创建一个名为 example_app_with_extension 的新 Flutter 项目。

    flutter create example_app_with_extension
  2. 在控制台中,打开 example_app_with_extension 项目的 Xcode 工作区。

    cd example_app_with_extension && open ios/Runner.xcworkspace
  3. 在 Xcode 中,添加一个名为 Share 的应用扩展,并将其命名为 ShareExtension

    • 在 Xcode 菜单栏中,选择 File > New > Target

    • 添加 Share Extension

    • Name field(名称字段)中,输入 ShareExtension

    • 点击 Finish(完成)。

    • 在弹出的 Activate … Scheme(激活…方案)对话框中,选择 Activate(激活)。

  4. 在 Xcode 中,更改构建过程的顺序。

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • project navigator(项目导航器)顶部,选择 Runner

    • 在主窗口的 TARGETS(目标)下,选择 Runner

    • 打开 Build Phases(构建阶段)选项卡。

    • Embed Foundation Extensions 拖到 Run Script 上方。

  5. 在控制台中,运行以下命令以重新构建你的 iOS 应用

    flutter build ios --config-only
  6. 使用模拟器测试你的应用.

当你添加新的应用扩展时,Xcode 会根据你选择的模板生成示例代码。有关生成代码和 WidgetKit 的更多信息,请参阅 Apple 的应用扩展文档

测试 iOS 应用扩展

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将应用扩展添加到 Flutter 项目后,你可以使用模拟器或物理设备进行测试。如果你在调试模式下测试扩展,则必须使用 iOS 模拟器。

以下步骤假设你正在使用 添加 iOS 应用扩展 中的示例应用和共享扩展。

  1. 在 Xcode 中,将应用扩展添加到你的项目

  2. 在控制台中,使用以下命令运行你的 iOS 应用

    flutter run
  3. 在模拟器中,测试你的应用扩展。

    • 启动一个支持共享扩展的应用,例如照片应用。

    • 选择一张照片,点击分享按钮,然后点击你应用的共享扩展图标。

  1. 将应用扩展添加到你的项目。

  2. 在控制台中,以发布模式运行你的 Flutter 应用

    flutter run --release
  3. 在你的设备上,测试你的应用扩展。

    • 启动一个支持共享扩展的应用,例如照片应用。

    • 选择一张照片,点击分享按钮,然后点击你应用的共享扩展图标。

与 iOS 应用扩展交互的其他方式

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Flutter 应用与 iOS 应用扩展的交互方式与 UIKit 或 SwiftUI 应用相同。包含应用和应用扩展不直接通信。当设备用户与扩展交互时,包含应用可能没有运行。应用和你的扩展可以读写共享资源或使用更高级别的 API 进行相互通信。

使用更高级别的 API

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某些扩展具有 API。例如,Core Spotlight 框架会索引你的应用,允许用户从 Spotlight 和 Safari 中搜索。而 WidgetKit 框架可以触发主屏幕小组件的更新。

为了简化你的应用与扩展的通信方式,Flutter 插件封装了这些 API。要查找封装了扩展 API 的插件,请查看利用 Apple 系统 API 和框架或搜索pub.dev

共享资源

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为了在你的 Flutter 应用和应用扩展之间共享资源,请将 Runner 应用目标和扩展目标放在同一个 应用组 (App Group) 中。

将目标添加到应用组

  1. 在 Xcode 中打开目标设置。

  2. 导航到 Signing & Capabilities(签名与功能)选项卡。

  3. 选择 + Capability(+ 功能)然后选择 App Groups(应用组)。

  4. 从以下两个选项中选择要将目标添加到的应用组

    1. 从列表中选择一个应用组。
    2. 点击 + 添加新的应用组。
Selecting an App Group within an Xcode Runner target configuration.

当两个目标属于同一个应用组时,它们可以读写同一个源。为你的数据选择以下源之一。

安排后台更新

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后台任务提供了一种通过代码更新扩展的方式,无论你的应用状态如何。

要从 Flutter 应用调度后台工作,请使用 workmanager 插件。

添加深度链接

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你可能希望将用户从应用扩展引导到 Flutter 应用中的特定页面。要在应用中打开特定路由,你可以使用深度链接 (Deep Linking)

添加可滚动列表

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默认情况下,Flutter 视图在共享 (Share) 扩展中不处理滚动手势。要在共享扩展中支持可滚动列表,请遵循这些说明

在 iOS 应用扩展中打开 Flutter 应用

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你可以使用 FlutterViewController 直接在某些 iOS 应用扩展(例如共享 (Share) 扩展)中打开你的 Flutter 应用。

在以下示例中,一个名为 Example App With Extension 的 Flutter 应用在共享扩展中打开,该扩展允许用户在应用之间共享内容。

An example of an entry added to the share menu by a Flutter app

使用以下步骤在共享 (Share) 应用扩展中显示 Flutter 应用。在此示例中,应用扩展方案名为 ShareExtension,Flutter 应用方案名为 Runner,Flutter 应用名为 Example App With Extension

  1. 如果尚未这样做,请将扩展添加到你的 Flutter 应用

  2. 在控制台中,导航到你的 Flutter 项目目录,然后使用以下命令在 Xcode 中打开你的项目

    open ios/Runner.xcworkspace
  3. 在 Xcode 中,禁用用户脚本沙盒。

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • 在主窗口的 TARGETS(目标)下,选择 ShareExtension

    • 打开 Build Settings(构建设置)选项卡。

    • 导航到 Build Options(构建选项)。

    • User Script Sandboxing(用户脚本沙盒)设置为 No(否)。

  4. 在 Xcode 中,将预操作添加到 ShareExtension 方案。

    • 打开 Manage Schemes(管理方案)窗口(Product > Scheme > Manage Schemes)。

    • 选择 ShareExtension 方案并编辑它。

    • 展开 Build(构建)选项卡。

    • 选择 Pre-actions(预操作)。

    • 点击 + 并选择 New Run Script Action(新建运行脚本操作)。

    • Provide build settings from(提供构建设置来自)下拉列表中,选择 ShareExtension

    • Shell(Shell 脚本)文本字段中,输入

      /bin/sh "$FLUTTER_ROOT/packages/flutter_tools/bin/xcode_backend.sh" prepare
    • 点击 Close(关闭)。

  5. 在 Xcode 中,共享构建配置。

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • 在主窗口的 PROJECT(项目)下,选择 Runner

    • 打开 Info(信息)选项卡。

    • 展开 Configuration(配置)。

    • 展开 Debug(调试)并更新 ShareExtension 的值以匹配 Runner 的值。

    • Profile(配置文件)和 Release(发布)重复上一步。

    • 完成后,确保配置类似于以下内容

      Xcode configurations

  6. (可选) 在 Xcode 中,如果需要,用扩展类替换任何故事板文件。

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • 选择 Runner > ShareExtension > Info

    • 展开 Information Property List(信息属性列表)。

    • 删除 NSExtensionMainStoryboard 键。

    • 添加 NSExtensionPrincipalClass 键。

    • NSExtensionPrincipalClass 键添加以下值之一

      • (Swift) ShareExtension.ShareViewController
      • (Objective-C) ShareViewController
  7. 在 Xcode 中,更新 ShareViewController 以使用 FlutterViewController

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • 选择 Runner > ShareExtension > ShareViewController

    • 更新 ShareViewController 以使用 FlutterViewController

ShareViewController.swift
swift
import UIKit
import Flutter

class ShareViewController: UIViewController {
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        showFlutter()
    }

    func showFlutter() {
        let flutterEngine = FlutterEngine(name: "my flutter engine")
        flutterEngine.run()
        let flutterViewController = FlutterViewController(engine: flutterEngine, nibName: nil, bundle: nil)
        addChild(flutterViewController)
        view.addSubview(flutterViewController.view)
        flutterViewController.view.frame = view.bounds
    }

    override func viewDidDisappear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidDisappear(animated)
        self.extensionContext?.cancelRequest(
            withError: NSError(domain: Bundle.main.bundleIdentifier!, code: 0))
    }
}
ShareViewController.h
objc
@import Flutter;
@import UIKit;

@interface ShareViewController : UIViewController

@end
ShareViewController.m
objc
#import "ShareViewController.h"
@import Flutter;

@implementation ShareViewController
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self showFlutter];
}

- (void)showFlutter {
    FlutterEngine *flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"my flutter engine"];
    [flutterEngine run];
    FlutterViewController *flutterViewController =
            [[FlutterViewController alloc] initWithEngine:flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
    [self addChildViewController:flutterViewController];
    [self.view addSubview:flutterViewController.view];
    flutterViewController.view.frame = self.view.bounds;
}

- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated {
    [super viewDidDisappear:animated];
    [self.extensionContext cancelRequestWithError:[NSError errorWithDomain:NSBundle.mainBundle.bundleIdentifier code:0 userInfo:nil]];
}
@end
  1. 使用模拟器测试你的应用.

注册插件

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使用以下步骤为应用扩展注册插件。在此示例中,应用扩展方案名为 ShareExtension,Flutter 应用方案名为 Runner,Flutter 应用名为 Example App With Extension

  1. 如果尚未这样做,请将扩展添加到你的 Flutter 应用

  2. 在 Xcode 中,将 GeneratedPluginRegistrant.m 添加到应用扩展目标。

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • 在主窗口的 TARGETS(目标)下,选择 ShareExtension

    • 打开 Build Phases(构建阶段)选项卡。

    • 展开 Compile Sources(编译源)。

    • 点击 +

    • Choose item to add(选择要添加的项)对话框的列表中,选择 GeneratedPluginRegistrant.m

    • 点击 Add(添加)。

  3. (仅限 Swift) 在 Xcode 中,更新 SWIFT_OBJC_BRIDGING_HEADER 构建设置。

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • 在主窗口的 TARGETS(目标)下,选择 ShareExtension

    • 打开 Build Settings(构建设置)选项卡。

    • 选择 All(全部)过滤器。

    • 导航到 Swift Compiler - General(Swift 编译器 - 通用)并更改 Objective-C Bridging Header(Objective-C 桥接头)键的值为 Runner/Runner-Bridging-Header.h

  4. 在 Xcode 中,更新 ShareViewController 的代码以注册 GeneratedPluginRegistrant.h

    • 打开 project navigator(项目导航器)(View > Navigators > Project)。

    • 选择 Runner > ShareExtension > ShareViewController

    • 更新 ShareViewController 文件以使用 GeneratedPluginRegistrant.h

ShareViewController.swift
swift
// Add this inside `showFlutter()` at the top
GeneratedPluginRegistrant.register(with: flutterEngine)
ShareViewController.m
objc
// Add this import at the top
#import "GeneratedPluginRegistrant.h"
ShareViewController.m
objc
// Add this after [flutterEngine run]
[GeneratedPluginRegistrant registerWithRegistry:flutterEngine];
  1. (Xcode) 使用模拟器测试你的应用

约束

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  • 你必须使用 iOS 模拟器在调试模式下测试你的扩展。

  • Flutter 不完全支持在物理设备上以调试模式运行应用扩展(当用于构建扩展 UI 时),因为物理设备可能会耗尽内存。

  • iOS 应用扩展的内存有限。建议仅当应用扩展支持至少 100MB 内存时才修改其 UI。

其他资源

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有关如何在 Flutter iOS 应用中使用应用扩展的逐步说明,请查看 将主屏幕小组件添加到 Flutter 应用 的 Codelab。

要了解有关将 Flutter 屏幕添加到 iOS 应用的各种方法,请参阅将 Flutter 屏幕添加到 iOS 应用