在您的移动 Flutter 应用或游戏中添加广告
- 1. 获取 AdMob 应用 ID
- 2. 平台特定设置
- 3. 添加 google_mobile_ads 插件
- 4. 初始化移动广告 SDK
- 5. 加载横幅广告
- 6. 显示横幅广告
- 7. 配置广告
- 8. 最后润色
- 9. 完整示例
许多开发者使用广告来为他们的移动应用程序和游戏盈利。这使得他们的应用程序可以免费下载,从而提高了应用程序的普及度。
要将广告添加到您的 Flutter 项目中,请使用 AdMob,Google 的移动广告平台。本食谱演示了如何使用 google_mobile_ads
包将横幅广告添加到您的应用程序或游戏中。
1. 获取 AdMob 应用 ID
#访问 AdMob 并设置一个帐户。这可能需要一些时间,因为您需要提供银行信息、签署合同等等。
准备好 AdMob 帐户后,在 AdMob 中创建两个应用程序:一个用于 Android,一个用于 iOS。
打开应用程序设置部分。
获取 Android 应用程序和 iOS 应用程序的 AdMob 应用程序 ID。它们类似于
ca-app-pub-1234567890123456~1234567890
。注意两个数字之间的波浪号 (~
)。
2. 平台特定设置
#更新您的 Android 和 iOS 配置以包含您的应用程序 ID。
Android
#将您的 AdMob 应用程序 ID 添加到您的 Android 应用程序。
打开应用程序的
android/app/src/main/AndroidManifest.xml
文件。添加一个新的
<meta-data>
标签。将
android:name
元素的值设置为com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID
。将
android:value
元素的值设置为您在上一步骤中获得的自己的 AdMob 应用程序 ID。将它们包含在引号中,如所示xml<manifest> <application> ... <!-- Sample AdMob app ID: ca-app-pub-3940256099942544~3347511713 --> <meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-xxxxxxxxxxxxxxxx~yyyyyyyyyy"/> </application> </manifest>
iOS
#将您的 AdMob 应用程序 ID 添加到您的 iOS 应用程序。
打开应用程序的
ios/Runner/Info.plist
文件。将
GADApplicationIdentifier
包含在key
标签中。将您的 AdMob 应用程序 ID 包含在
string
标签中。您在 步骤 1 中创建了此 AdMob 应用程序 ID。xml<key>GADApplicationIdentifier</key> <string>ca-app-pub-################~##########</string>
3. 添加 google_mobile_ads
插件
#要将 google_mobile_ads
插件添加为依赖项,请运行 flutter pub add
flutter pub add google_mobile_ads
4. 初始化移动广告 SDK
#您需要在加载广告之前初始化 Mobile Ads SDK。
调用
MobileAds.instance.initialize()
初始化 Mobile Ads SDK。dartvoid main() async { WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized(); unawaited(MobileAds.instance.initialize()); runApp(MyApp()); }
如上所示,在启动时运行初始化步骤,以便 AdMob SDK 在需要之前有足够的时间进行初始化。
5. 加载横幅广告
#要显示广告,您需要从 AdMob 请求广告。
要加载横幅广告,请构造一个BannerAd
实例,并调用其上的load()
。
/// Loads a banner ad.
void _loadAd() {
final bannerAd = BannerAd(
size: widget.adSize,
adUnitId: widget.adUnitId,
request: const AdRequest(),
listener: BannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
if (!mounted) {
ad.dispose();
return;
}
setState(() {
_bannerAd = ad as BannerAd;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, error) {
debugPrint('BannerAd failed to load: $error');
ad.dispose();
},
),
);
// Start loading.
bannerAd.load();
}
要查看完整的示例,请查看此食谱的最后一步。
6. 显示横幅广告
#加载BannerAd
实例后,使用AdWidget
显示它。
AdWidget(ad: _bannerAd)
最好将小部件包装在SafeArea
(这样广告的任何部分都不会被设备凹槽遮挡)和SizedBox
(这样它在加载前后都具有指定的固定大小)中。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: SizedBox(
width: widget.adSize.width.toDouble(),
height: widget.adSize.height.toDouble(),
child: _bannerAd == null
// Nothing to render yet.
? SizedBox()
// The actual ad.
: AdWidget(ad: _bannerAd!),
),
);
}
当您不再需要访问广告时,必须将其释放。调用dispose()
的最佳实践是在AdWidget
从窗口小部件树中移除之后,或者在BannerAdListener.onAdFailedToLoad()
回调中。
_bannerAd?.dispose();
7. 配置广告
#要显示测试广告以外的任何内容,您必须注册广告单元。
打开AdMob。
为每个 AdMob 应用程序创建一个广告单元。
这会询问广告单元的格式。AdMob 提供了多种格式,除了横幅广告之外,还有插页式广告、奖励广告、应用打开广告等等。这些格式的 API 类似,并在AdMob 文档和官方示例中进行了说明。
选择横幅广告。
获取 Android 应用和 iOS 应用的广告单元 ID。您可以在广告单元部分找到它们。它们看起来像
ca-app-pub-1234567890123456/1234567890
。格式类似于应用 ID,但两个数字之间有一个斜杠(/
)。这将广告单元 ID与应用 ID区分开来。根据目标应用平台,将这些广告单元 ID 添加到
BannerAd
的构造函数中。dartfinal String adUnitId = Platform.isAndroid // Use this ad unit on Android... ? 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111' // ... or this one on iOS. : 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716';
8. 最后润色
#要在一个已发布的应用或游戏中显示广告(与调试或测试场景相反),您的应用必须满足其他要求。
您的应用必须经过审核并获批,才能完全投放广告。请遵循 AdMob 的应用准备指南。例如,您的应用必须至少在 Google Play 商店或 Apple App Store 等受支持的商店之一中列出。
您必须创建
app-ads.txt
文件并在您的开发者网站上发布它。
要了解有关应用和游戏获利的更多信息,请访问AdMob和Ad Manager的官方网站。
9. 完整示例
#以下代码实现了一个简单的有状态小部件,它加载横幅广告并显示它。
import 'dart:io';
import 'package:flutter/widgets.dart';
import 'package:google_mobile_ads/google_mobile_ads.dart';
class MyBannerAdWidget extends StatefulWidget {
/// The requested size of the banner. Defaults to [AdSize.banner].
final AdSize adSize;
/// The AdMob ad unit to show.
///
/// TODO: replace this test ad unit with your own ad unit
final String adUnitId = Platform.isAndroid
// Use this ad unit on Android...
? 'ca-app-pub-3940256099942544/6300978111'
// ... or this one on iOS.
: 'ca-app-pub-3940256099942544/2934735716';
MyBannerAdWidget({
super.key,
this.adSize = AdSize.banner,
});
@override
State<MyBannerAdWidget> createState() => _MyBannerAdWidgetState();
}
class _MyBannerAdWidgetState extends State<MyBannerAdWidget> {
/// The banner ad to show. This is `null` until the ad is actually loaded.
BannerAd? _bannerAd;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: SizedBox(
width: widget.adSize.width.toDouble(),
height: widget.adSize.height.toDouble(),
child: _bannerAd == null
// Nothing to render yet.
? SizedBox()
// The actual ad.
: AdWidget(ad: _bannerAd!),
),
);
}
@override
void initState() {
super.initState();
_loadAd();
}
@override
void dispose() {
_bannerAd?.dispose();
super.dispose();
}
/// Loads a banner ad.
void _loadAd() {
final bannerAd = BannerAd(
size: widget.adSize,
adUnitId: widget.adUnitId,
request: const AdRequest(),
listener: BannerAdListener(
// Called when an ad is successfully received.
onAdLoaded: (ad) {
if (!mounted) {
ad.dispose();
return;
}
setState(() {
_bannerAd = ad as BannerAd;
});
},
// Called when an ad request failed.
onAdFailedToLoad: (ad, error) {
debugPrint('BannerAd failed to load: $error');
ad.dispose();
},
),
);
// Start loading.
bannerAd.load();
}
}