Impeller 渲染引擎
什么是 Impeller?
#Impeller 为 Flutter 提供了一个新的渲染运行时。Impeller 在引擎构建时预编译了一组更小、更简单的着色器,因此它们无需在运行时编译。
有关 Impeller 的视频介绍,请查看 Google I/O 2023 的以下演讲。
Impeller 具有以下目标:
- 可预测的性能:Impeller 在构建时离线编译所有着色器和反射。它预先构建所有管线状态对象。引擎显式控制缓存和缓存。
- 可检测性:Impeller 标记并标注所有图形资源,例如纹理和缓冲区。它可以捕获动画并将其持久化到磁盘,而不会影响每帧渲染性能。
- 可移植性:Flutter 不将 Impeller 绑定到特定的客户端渲染 API。您可以一次编写着色器,并根据需要将其转换为特定于后端的格式。
- 利用现代图形 API:Impeller 使用但不依赖于 Metal 和 Vulkan 等现代 API 中可用的功能。
- 利用并发性:Impeller 可以根据需要将单帧工作负载分配到多个线程。
可用性
#您可以在哪里使用 Impeller?有关详细信息,请查阅 我可以使用 Impeller 吗? 页面。
iOS
#自 Flutter 3.29 起,Impeller 已成为 iOS 上的默认设置,无法切换到 Skia。
Android
#Impeller 在 Android API 29+ 上默认可用并启用。在运行较低版本 Android 或不支持 Vulkan 的设备上,Impeller 会回退到旧版 OpenGL 渲染器。对于此回退行为,您无需执行任何操作。
要在调试时禁用 Impeller,请将
--no-enable-impeller
传递给flutter run
命令。flutter run --no-enable-impeller
要在部署应用程序时禁用 Impeller,请将以下设置添加到项目
AndroidManifest.xml
文件中<application>
标签下:
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"
android:value="false" />
Web
#Flutter 网页版提供两种渲染器——canvaskit
和 skwasm
——它们目前都使用 Skia。将来它们可能会使用 Impeller。
macOS
#您可以通过一个标志在 macOS 上试用 Impeller。在未来的版本中,选择禁用 Impeller 的功能将被移除。
要在调试时在 macOS 上启用 Impeller,请将 --enable-impeller
传递给 flutter run
命令。
flutter run --enable-impeller
要在部署应用程序时在 macOS 上启用 Impeller,请将以下标签添加到应用程序 Info.plist
文件中顶层 <dict>
标签下。
<key>FLTEnableImpeller</key>
<true />
错误和问题
#团队正在持续改进 Impeller 的支持。如果您在任何平台上使用 Impeller 时遇到性能或保真度问题,请在 GitHub 跟踪器中提交问题。在问题标题前加上 [Impeller]
,并包含一个可重现的小型测试用例。
提交 Impeller 相关问题时,请包含以下信息:
- 您运行的设备,包括芯片信息。
- 任何可见问题的截图或录屏。
- 一份性能跟踪导出文件。将文件压缩并附加到 GitHub 问题中。
架构
#要了解有关 Impeller 设计和架构的更多详细信息,请查看源代码树中的 README.md 文件。