Impeller 渲染引擎
什么是 Impeller?
#Impeller 为 Flutter 提供了新的渲染运行时。Impeller 在引擎构建时预编译了更小、更简单的着色器集,从而避免了在运行时编译。
有关 Impeller 的视频介绍,请观看 Google I/O 2023 的以下演讲。
Impeller 的目标如下:
- 可预测的性能:Impeller 在构建时离线编译所有着色器和反射。它预先构建所有管线状态对象。引擎控制缓存并显式缓存。
- 可追踪:Impeller 为所有图形资源(如纹理和缓冲区)打上标签。它可以捕获动画并将其持久化到磁盘,而不会影响每帧渲染性能。
- 可移植:Flutter 不将 Impeller 绑定到特定的客户端渲染 API。您可以编写一次着色器,并在必要时将其转换为特定后端格式。
- 利用现代图形 API:Impeller 使用 Metal 和 Vulkan 等现代 API 中提供的功能,但并不依赖于它们。
- 利用并发:Impeller 可在必要时将单帧工作负载分布到多个线程上。
可用性
#您可以在何处使用 Impeller?有关详细信息,请参阅 Impeller 可用性? 页面。
iOS
#自 Flutter 3.29 起,Impeller 已成为iOS 上的默认设置,无法切换到 Skia。
Android
#Impeller在 Android API 29+ 上可用且默认启用。在运行较低版本 Android 或不支持 Vulkan 的设备上,Impeller 会回退到旧版 OpenGL 渲染器。此回退行为无需您采取任何操作。
要在调试时禁用 Impeller,请将
--no-enable-impeller
参数传递给flutter run
命令。flutter run --no-enable-impeller
要在部署应用程序时禁用 Impeller,请将以下设置添加到项目
AndroidManifest.xml
文件中的<application>
标签下:
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"
android:value="false" />
Web
#Flutter 网页版提供两种渲染器——canvaskit
和 skwasm
——它们目前都使用 Skia。未来它们可能会使用 Impeller。
macOS
#您可以通过一个标志来尝试 macOS 上的 Impeller。在未来的版本中,将移除退出使用 Impeller 的功能。
要在调试时在 macOS 上启用 Impeller,请将 --enable-impeller
参数传递给 flutter run
命令。
flutter run --enable-impeller
要在部署应用程序时在 macOS 上启用 Impeller,请在应用程序的 Info.plist
文件中顶级 <dict>
标签下添加以下标签。
<key>FLTEnableImpeller</key>
<true />
Bug 和问题
#团队将继续改进 Impeller 的支持。如果您在任何平台上遇到 Impeller 的性能或保真度问题,请在 GitHub 问题跟踪器上提交问题。在问题标题前加上 [Impeller]
,并包含一个小的可重现的测试用例。
提交 Impeller 问题时,请包含以下信息:
- 您正在运行的设备,包括芯片信息。
- 任何可见问题的屏幕截图或录像。
- 性能跟踪的导出文件。将文件压缩并附加到 GitHub 问题中。
架构
#要了解有关 Impeller 设计和架构的更多详细信息,请查看源代码树中的 README.md 文件。