什么是 Impeller?

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Impeller 为 Flutter 提供了一个新的渲染运行时。Impeller 在引擎构建时预编译了一组更小、更简单的着色器,因此它们无需在运行时编译。

有关 Impeller 的视频介绍,请查看 Google I/O 2023 的以下演讲。

在新标签页中观看 YouTube 视频:《Impeller 简介,Flutter 的新渲染引擎》

Impeller 具有以下目标:

  • 可预测的性能:Impeller 在构建时离线编译所有着色器和反射。它预先构建所有管线状态对象。引擎显式控制缓存和缓存。
  • 可检测性:Impeller 标记并标注所有图形资源,例如纹理和缓冲区。它可以捕获动画并将其持久化到磁盘,而不会影响每帧渲染性能。
  • 可移植性:Flutter 不将 Impeller 绑定到特定的客户端渲染 API。您可以一次编写着色器,并根据需要将其转换为特定于后端的格式。
  • 利用现代图形 API:Impeller 使用但不依赖于 Metal 和 Vulkan 等现代 API 中可用的功能。
  • 利用并发性:Impeller 可以根据需要将单帧工作负载分配到多个线程。

可用性

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您可以在哪里使用 Impeller?有关详细信息,请查阅 我可以使用 Impeller 吗? 页面。

iOS

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Flutter 3.29 起,Impeller 已成为 iOS 上的默认设置,无法切换到 Skia。

Android

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Impeller 在 Android API 29+ 上默认可用并启用。在运行较低版本 Android 或不支持 Vulkan 的设备上,Impeller 会回退到旧版 OpenGL 渲染器。对于此回退行为,您无需执行任何操作。

  • 要在调试时禁用 Impeller,请将 --no-enable-impeller 传递给 flutter run 命令。

    flutter run --no-enable-impeller
  • 要在部署应用程序时禁用 Impeller,请将以下设置添加到项目 AndroidManifest.xml 文件中 <application> 标签下:

XML
<meta-data
    android:name="io.flutter.embedding.android.EnableImpeller"
    android:value="false" />

Web

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Flutter 网页版提供两种渲染器——canvaskitskwasm——它们目前都使用 Skia。将来它们可能会使用 Impeller。

macOS

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您可以通过一个标志在 macOS 上试用 Impeller。在未来的版本中,选择禁用 Impeller 的功能将被移除。

要在调试时在 macOS 上启用 Impeller,请将 --enable-impeller 传递给 flutter run 命令。

flutter run --enable-impeller

要在部署应用程序时在 macOS 上启用 Impeller,请将以下标签添加到应用程序 Info.plist 文件中顶层 <dict> 标签下。

XML
  <key>FLTEnableImpeller</key>
  <true />

错误和问题

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团队正在持续改进 Impeller 的支持。如果您在任何平台上使用 Impeller 时遇到性能或保真度问题,请在 GitHub 跟踪器中提交问题。在问题标题前加上 [Impeller],并包含一个可重现的小型测试用例。

提交 Impeller 相关问题时,请包含以下信息:

  • 您运行的设备,包括芯片信息。
  • 任何可见问题的截图或录屏。
  • 一份性能跟踪导出文件。将文件压缩并附加到 GitHub 问题中。

架构

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要了解有关 Impeller 设计和架构的更多详细信息,请查看源代码树中的 README.md 文件。

更多信息

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