OverlayEntries 和 Routes 的重建优化
概述
#此优化提高了路由过渡的性能,但可能会暴露您应用中缺失的 setState 调用。
背景
#在此更改之前,当一个新的不透明条目添加到 OverlayEntry 之上或从其上方移除时,该 OverlayEntry 会重建。这些重建是不必要的,因为它们不是由受影响 OverlayEntry 的状态更改触发的。此破坏性更改优化了我们处理 OverlayEntry 添加和移除的方式,并消除了不必要的重建以提高性能。
由于 Navigator 在内部将每个 Route 放入 OverlayEntry,因此此更改也适用于 Route 过渡:如果一个不透明的 Route 被推到另一个 Route 之上或从其上方移除,则不透明 Route 下方的 Route 不再不必要地重建。
变更说明
#在大多数情况下,此更改不需要您更改任何代码。但是,如果您的应用错误地依赖于隐式重建,您可能会遇到问题,可以通过将任何状态更改包装在 setState 调用中来解决这些问题。
此外,此更改略微修改了 widget 树的形状:在此更改之前,OverlayEntry 被包装在一个 Stack widget 中。显式 Stack widget 已从 widget 层次结构中移除。
迁移指南
#如果您在升级到包含此更改的 Flutter 版本后遇到问题,请审计您的代码以查找缺失的 setState 调用。在下面的示例中,将 Navigator.pushNamed 的返回值分配给 buttonLabel 会隐式修改状态,并且应该将其包装在显式的 setState 调用中。
迁移前的代码
class FooState extends State<Foo> {
String buttonLabel = 'Click Me';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () async {
// Illegal state modification that should be wrapped in setState.
buttonLabel = await Navigator.pushNamed(context, '/bar');
},
child: Text(buttonLabel),
);
}
}迁移后的代码
class FooState extends State<Foo> {
String buttonLabel = 'Click Me';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () async {
final newLabel = await Navigator.pushNamed(context, '/bar');
setState(() {
buttonLabel = newLabel;
});
},
child: Text(buttonLabel),
);
}
}时间线
#发布版本: 1.16.3
稳定版本: 1.17
参考资料
#API 文档
相关问题
相关 PR