OverlayEntry 和 Route 的重建优化
概述
#这项优化提升了路由转换的性能,但可能会暴露出您的应用中缺失的 setState
调用。
背景
#在此更改之前,当一个新的不透明 OverlayEntry
添加到其上方或从其上方移除时,OverlayEntry
会重建。这些重建是不必要的,因为它们并非由受影响 OverlayEntry
的状态变化触发。这项破坏性更改优化了我们处理 OverlayEntry
的添加和移除方式,并消除了不必要的重建以提升性能。
由于 Navigator
内部将每个 Route
放入一个 OverlayEntry
中,因此此更改也适用于 Route
转换:如果一个不透明的 Route
被推到另一个 Route
的上方或从其上方移除,不透明 Route
下方的 Route
将不再进行不必要的重建。
变更说明
#在大多数情况下,此更改不需要对您的代码进行任何修改。但是,如果您的应用错误地依赖于隐式重建,您可能会遇到问题,可以通过将任何状态更改封装在 setState
调用中来解决。
此外,此更改略微修改了 widget 树的结构:在此更改之前,OverlayEntry
s 被封装在一个 Stack
widget 中。现在,显式的 Stack
widget 已从 widget 层次结构中移除。
迁移指南
#如果您在升级到包含此更改的 Flutter 版本后遇到问题,请检查您的代码中是否有缺失的 setState
调用。在下面的示例中,将 Navigator.pushNamed
的返回值赋值给 buttonLabel
隐式修改了状态,这应该被封装在一个显式的 setState
调用中。
迁移前的代码
class FooState extends State<Foo> {
String buttonLabel = 'Click Me';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () async {
// Illegal state modification that should be wrapped in setState.
buttonLabel = await Navigator.pushNamed(context, '/bar');
},
child: Text(buttonLabel),
);
}
}
迁移后的代码
class FooState extends State<Foo> {
String buttonLabel = 'Click Me';
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: () async {
final newLabel = await Navigator.pushNamed(context, '/bar');
setState(() {
buttonLabel = newLabel;
});
},
child: Text(buttonLabel),
);
}
}
时间线
#发布版本: 1.16.3
稳定版本: 1.17
参考资料
#API 文档
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